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二维动画设计工程师
共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源?
二维动画设计工程师
admin
2019-3-29
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创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:
二维动画设计工程师
admin
2019-3-29
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进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:
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admin
2019-3-29
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如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:
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2019-3-29
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下列关于实例和元件的说法中错误的是:
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2019-3-29
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下列关于按钮的说法中错误的是:
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admin
2019-3-29
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按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?
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admin
2019-3-29
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按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:
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2019-3-29
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按钮实际上是( )帧的交互影片剪辑?
二维动画设计工程师
admin
2019-3-29
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以下关于实例命名和引用的说法错误的是:
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2019-3-29
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以下不是Flash元件类型的是:
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2019-3-29
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下面关于使用元件的说法错误的是:
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2019-3-29
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下列不属于Flash文本类型的是:
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2019-3-29
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下列关于实例分离操作的说法正确的是:
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2019-3-29
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在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:
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2019-3-29
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下列关于库资源复制操作的说法正确的是
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2019-3-29
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以下说法正确的是:
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2019-3-29
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某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末:
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2019-3-29
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将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
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2019-3-29
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对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
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admin
2019-3-29
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