静态图像常用JPEG标准进行信息压缩。目前JPEG中使用(21)算法,它属于(22)方法。JPEG是有损压缩,恢复的图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,误差主要在(23)中引入。运动图像常采用MPEG标准,它比JPEG有更高的信息压缩比,因为它

admin2019-04-08  36

问题 静态图像常用JPEG标准进行信息压缩。目前JPEG中使用(21)算法,它属于(22)方法。JPEG是有损压缩,恢复的图像质量低于原来的图像,为了获得较高信息压缩比,误差主要在(23)中引入。运动图像常采用MPEG标准,它比JPEG有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用(24),因此它的inter帧比intra帧使用了更少的数据量。目前高档微机已能实现对MPEG图像的软件实时解码,但还不能实现软件实时编码,这是因为(25)。

选项 A、解码需求量大,机器中已预先安装专用器件
B、MMX技术仅对解码有益,对编码无效
C、解码和编码算法本身不对称
D、解码前需要高速模拟-数字转换,无法实时完成

答案C

解析 JPEG使用了DCT(离散余弦变换)算法,它属于变换编码方法。JPEG是有损压缩,恢复的图像质量低于原来的图像。为了获得较高信息压缩化,就要在频率域使用较粗糙的量化。譬如对高于某一频率的分量全都量化成零,将获得更大的压缩比,这时恢复图像的误差也较大。运动图像的相邻图像之间也存在较强的相关性,例如静止的背景在相邻图像上是相同的,运动部分在相邻图像上可能仅是位置的变化。当然相邻图像中存在内容的其他变化,运动图像数据压缩的MPEG标准利用了相邻图像数据的时间冗余,因此它比JPEG有更高的信息压缩比。它在图像序列中每隔一定帧数设定一幅图像作为intra帧,采用与JPEG类似的压缩方法,而在intra帧之间的是inter帧,采用插入的方法来恢复图像,它将图像分成小块,作运动估计,即估计这小块在下一帧移到的位置,并仅对估计图像与真实图像的差别进行编码,因此使用了更少的数据量。由于这种方法的编码和解码算法本身的不对称,编码比解码复杂得多,目前的微机硬件运算速度还不允许使用软件方法实现实时编码,即每秒编码30帧左右。
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