阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。 【C++代码】

admin2016-05-11  49

问题 阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【C++代码】
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    USing namespace std;
    const string Rank[13]  =  {“A”,112”,”3”,”4”,”5”,”6”,”7”,”8”,”9”,”1 0”,”J”,“Q”,“K”);//扑克牌点数
const string Suits[4]={“SPADES”,“HEARTS”,“DIAMONDS”,“CLUBS”};//扑克牌花色
class Card{
private:
    int rank;
    int suit;
public:
    Card(){)
    ~Card(){)
    Card(int rank,int suit){  (1)  rank=rank;  (2)suit=suit;}
    int getRank(){
    return rank;
    }
    int getSuit(){
    return suit;
    }
    void printCard(){
    cout  <<    ’(’  <<  Rank[rank]  <<  ”,  ”  <<  Suits[suit]  <<  ”)”;
    }
  };
  clasS  DeckofCards{
  private:
    Card deck[52];
DubliC:
    Deckofcards(){    //初始化牌桌并进行洗牌
    for(int i=0;i<52;i++){    //用Card对象填充牌桌
    (3)  =Card(i%13,i%4);
    }
    srand((unsigned)time(0));    //设置随机数种子
    std::random shuffle(&deck[0],  &deck[51]);//洗牌
    }
    ~DeckOfCards()  {
    }
    void printCards(){
    for(int i=0;i<52;i++){
    (4) printCard();
if((i+1)%4==0)cout<<end1;
    else COUt<<  ”\t”;
         }
      }
    };
    int main  (){
    DeckofCards*d=    (5)  ;    //生成一个牌桌
    (6)  ;    //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色
    delete d;
    return 0;
    }

选项

答案(1)this-> (2)this-> (3)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示 (4)deck[i]. 或*(deck+i).或等价表示 (5)new DeckOfCards() (6)d->printCards() 或等价表示

解析 本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
    本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。
    定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。
    Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank,int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。
    DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。
    主控逻辑代码在main函数中实现。在main(、)函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:
    DeckOfCards  *d=new DeckOfCards();
    并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。
    在printCardsO函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。
    mainO函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即delete d。
因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck;空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck;空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。
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