[2006年MBA真题]研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯。他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关。而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响工程

admin2014-02-28  31

问题 [2006年MBA真题]研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯。他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关。而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯。一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。以下哪项最可能是上述建议所假设的?

选项 A、在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感。
B、计算机程序中匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法。
C、所有用计算机工作的工程师都不会备有纸笔以随时记下有意思的想法。
D、工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值。
E、乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得。

答案E

解析 题干中提到“大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯”。A项假设“只可能产生工程设计方面的灵感”,显然过于片面;B项如果“只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法”而不能让工程师产生设计方面的创造性,就没有题干中建议的必要;C项如果有的用计算机工作的工程师备有纸笔以随时记下有意思的想法,那么削弱了上述建议的意义;D项题干中建议的主要目的是不影响工程师的创造性思维,而与在纸上乱涂乱画所记下的想法是否有应用价值没有因果联系;E项是题干推理所必须假设的,否则,如果乱涂乱画所产生的灵感一定要通过在纸上的操作才能获得,那么,在计算机程序中匹配模拟的便条纸上面涂鸦也产生不了灵感,题干中的建议也就失去用处了。
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