分析车辆的状态和事件,指出图1中的(1)、(2)、(3)、(4)分别是什么? 指出UML中活动图的含义,并说明活动图和状态图的区别与联系。

admin2013-01-05  31

问题 分析车辆的状态和事件,指出图1中的(1)、(2)、(3)、(4)分别是什么?
指出UML中活动图的含义,并说明活动图和状态图的区别与联系。

选项

答案活动图(activity diagram)显示动作及其结果。活动图着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动图是状态图的一个变种,与状态图的目的有一些小的差别,活动图的主要目的是描述动作(执行的工作和活动)及对象状态改变的结果。当状态中的动作被执行(不像正常的状态图,它不需指定任何事件)时,活动图中的状态(称为动作状态)直接转移到下一个阶段。活动图和状态图的另一个区别是活动图中的动作可以放在泳道中。泳道聚合一组活动,并指定负责人和所属组织。活动图是另一种描述交互的方式,描述采取

解析 根据题意可以分析出车辆的状态和事件,例如根据“车库不定期地购买并注册新车供用户借用,也可将报废的旧车注销以停止租用”,可以得出(1)、(2)空分别是注销旧车的注册和车辆注册。(3)空可以从在库状态和在借状态的合理推断,得出从在借状态到在库状态只有一种事件——“归还”。从在借状态到终结状态,也只有一种可能性,那就是遗失。
   根据题意“注销用户之前,该用户必须归还所有借的车,或者报失并接受罚款”,得出从“No Car”到终结状态的事件(5)空是cancel resister(注销用户的注册)。根据从“No Car”到“Has Car”的事件(6)空是 borrow(借车),同时已知用户可以借多辆车,当前拥有车n辆,所以需要n+1。根据“若用户借的车丢失,在罚款处理之前不能借车”可知 (7)空是penalty(罚款),同时状态从“Has Car”到达“No Car” 说明n= 0。根据“每个用户最多可同时借3辆车”,可以得出(8)空为3。
所有的系统均有静态结构和动态行为。结构可以用静态模型元素来描述,如类、关系、节点和构件。行为描述结构内的元素如何交互。通常情况下,这些交互是确定的且可以建立模型。抽象系统的动态行为也称为动态建模,UML支持动态建模。在UML中有4类图,每一类用于不同的目的:状态、序列、协作和活动。状态图被用来描述类(也可以用于子系统或整个系统)中的行为和内部状态。它着眼于描述随着时间的改变,对象如何改变其状态。状态的改变起决于出现的事件,状态中执行的行为和动作,状态转移等。事件可能是条件成真,接收一个信号或一个操作调用或经过指定时间。序列图主要用来描述在指定情节中一组对象是如何交互的。它着眼于消息序列,也就是说,在对象间如何发送和接收消息。序列图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示有关的对象。序列图中最基本的东西是时间。协作图主要用来描述对象在空间中的交互,即除了动态交互,它也直接描述对象是如何链接在一起的。在协作图中没有时间轴,因而将消息按序编号。
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