阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。 【说明】 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1

admin2009-02-15  20

问题 阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
    【说明】
   现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。
   【C++代码】
   class DP1{
   public:
         static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){
         //省略具体实现
         }
   );
   class DP2{
   public:
         static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){
         //省略具体实现
         }
   };
   class Drawing{
   public:
           (1)   void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
   };
   class V1Drawing:public Drawing{
   public:
         void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){
               DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
         }
    };
   class V2Drawing:public Drawing{
   public:
         void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){
               (2);
         }
   };
   class Shape{
   private:
           (3)  _dp;
   public:
         Shape(Drawing *dp);
         virtual void draw()=0;
         void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);
   };
   Shape::Shape(Drawing *dp)
   {
        _dp = dp;
   }
   void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
   {     //画一条直线
          (4);
   }
   class Rectangle: public Shape{
   private:
          double _x1,_y1,_x2,_y2;
   public:
          Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,
                          double x2, double y2);
          void draw();
   };
   Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)
                                     :(5)  
   {
       _x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;
   }
   void Rectangle::draw()
   {
   //省略具体实现
   }

选项

答案(1) virtual (2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2) (5) Shape(dp)

解析 由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
   空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
   _dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
   Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
   空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。
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