根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低

admin2020-01-24  36

问题 根据 CNNIC《第 36 次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至 2015 年 6 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到 2.67 亿,较去年底增长了 1876 万,占整体手机网民的 45%。相比 PC 游戏,手机游戏的使用时间碎片化、上手门槛低、游戏玩法多样,使得各年龄段人群都可以找到适合自己的游戏类型,因此,手机网络游戏使用率依然存在一定的提升空间。
      
随着国内移动游戏的重度化发展,用户的游戏频率和时长相比 2014 年产生了显著变化。用户使用习惯的变化反映了游戏用户黏性的提升,进而增强了用户为游戏付费的可能性。受这一因素影响,预计 2015 年底移动游戏行业的整体营收有显著增长。
      
2015 年上半年,我国整体手机网民规模较 2014 年度增长了约______万。

选项 A、3074
B、3674
C、4169
D、4706

答案B

解析 根据题干“……增长了约 万”,可判定本题为增长量计算问题。定位图形材料 1,可得 2015 年上半年,手机上网玩游戏的用户规模为 26699 万,使用率为45%;2014 年手机上网玩游戏的用户规模为 24823 万,使用率为44.6%。根据公式:手机网游用户使用率,则所求=2015 年上半年我国整体手机网民规模—2014 年我国整体手机网民规模=≈59331—55657≈3674。故正确答案为 B。
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