2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%1.移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。 2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同

admin2013-01-11  31

问题 2011年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%1.移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33.0%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24.0%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46.0%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352.0%。
假设互联网游戏八成的市场规模来自网页游戏,则2010年网页游戏用户人均贡献市场规模为(    )

选项 A、213.7元
B、221.0元
C、237.1元
D、238.6元

答案B

解析 根据假设,2010年网页游戏市场规模为(323.1×0.8)亿元,根据文字第二段,2010年网页游戏用户为1.45÷(1+24%)=(1.45÷1.24)亿人,则所求为元。与B最接近。
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