论说文:根据下述材料,写一篇700字左右的论说文,题目自拟。 腾讯手游《王者荣耀》近年风靡于大江南北、男女老少之间,许多中小学生因为玩游戏而学习成绩下降、自闭、忧郁、不善与人沟通。《人民日报》甚至还专门发文批驳《王者荣耀》带来的种种害处。人们纠结于

admin2019-07-23  21

问题 论说文:根据下述材料,写一篇700字左右的论说文,题目自拟。
    腾讯手游《王者荣耀》近年风靡于大江南北、男女老少之间,许多中小学生因为玩游戏而学习成绩下降、自闭、忧郁、不善与人沟通。《人民日报》甚至还专门发文批驳《王者荣耀》带来的种种害处。人们纠结于到底是游戏惹的祸,还是家长、老师没有教育好孩子,是否该禁封《王者荣耀》以改变现状。但是,实际上很多成功人士也照样在玩《王者荣耀》。

选项

答案 治标还需治本 《王者荣耀》的风靡不是偶然的,该游戏的内容、运营、策划都有可圈可点之处,成年人都抵挡不住它的诱惑,更何况涉世不深的孩子?我认为不该把所有责任都简单推给一款游戏,而只有标本兼治,才能解决问题。 把锅都甩给《王者荣耀》是不恰当的。网吧兴起时,网吧成为众多媒体口诛笔伐的对象,认为网吧耽误了孩子;智能手机普及时,变成了随时随地都能玩,智能手机又成了替罪羊。现在《王者荣耀》又因为火爆成为了众矢之的。这些都是表面现象,问题不只出在《王者荣耀》上。试想,如果把这款游戏禁了,孩子们就会乖乖学习了吗?显然不是。《王者荣耀》没有了,下一个难保不是“霸者荣耀”。 究其根本,学生沉迷游戏的原因很多。一是寻找乐趣是人性本然,这就是为什么成年人也爱玩《王者荣耀》。只是对于孩子,自控力不强,难以把握程度,如果放任不管,后果严重,这就需要从外因角度思考,发挥商家、学校、家长的作用,而非从内因对抗人类爱玩游戏的本性,那只会徒劳无功。二是中小学阶段生活简单枯燥,以考试为唯一目标,这就导致学生自然地要寻找其他乐趣。这就触及教育体制和社会价值观的根本所在。如果学校教育可以丰富多样,给学生以培养和发挥爱好、特长的机会,学生的注意力也就不会在刷题和游戏之间两点一线了。当然,第三点,治本也不应该忘记治标。对于游戏运营商,也不能坐视不管,应当在游戏中设置防沉迷机制,虽然不能治本,但是该类措施最简单、最见效。 有人说,那压制网游产业不就得了?这是徒劳且片面的。所谓“徒劳”在于即使压制游戏产业,学生还会有其他玩乐和沉迷之处。所谓“片面”在于网游产业本身无过。不仅无过,它还是文化软实力的重要组成部分。试看韩国游戏、日本动漫,以文娱产业把国家文化传播到全世界。所以,“器物本无过,需看使用人”。 堵不如疏。对于沉迷游戏的解决办法,一是对于商家,在游戏中设立防沉迷机制,设置时间提示等。二是对于学生,探索兴趣爱好,寻找个人价值实现途径。三是对于学校,创新教育教学方法,探索更加多样生动的学习体验,改变死板枯燥的学习模式。 改变游戏沉迷不能仅靠一人之力,也非一日之功,需要全社会共同努力。

解析
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