阅读以下应用说明以及Visual Basic程序代码,将应填入(n)。 【应用说明】 某电视台拟开发应用程序来显示戏曲大赛中1~4号四位选手决赛的现场投票情况。该程序从现场观众中(不超过2000人)每0.5秒收集一次对这四位选手的支持票数,并

admin2009-01-20  35

问题 阅读以下应用说明以及Visual Basic程序代码,将应填入(n)。
    【应用说明】
   某电视台拟开发应用程序来显示戏曲大赛中1~4号四位选手决赛的现场投票情况。该程序从现场观众中(不超过2000人)每0.5秒收集一次对这四位选手的支持票数,并在屏幕上动态显示这四位选手的票柱(以高度反映票数)与累计得票数,如图2-3所示。投票过程限时30秒,每名观众最多为1名选手投票。投票结束后系统通过比较各位选手的累计得票数,显示决赛结果:“*号胜出”(如有单个冠军)或“继续进行PK”(如有多人获得相同的最高票数)。
     
   在开发该程序的过程中创建的主要控件及其初始属性值说明如下:
   
  该程序中设置公共变量T动态记录投票时间。四个形状ShpM(1 to 4)动态增长的底线固定。
  【Visual Basic程序代码】
  Dim T As Integer    ’声明全局变量
  Private Sub Form_Load()
   For i=1  To  4
    ShpM(i).Top=2000 : ShpM(i).Height=0  ’初始票柱高度为0
    TxtM(i).Text=0
   Next  i
   Timl.Enabled=False : Timl.Interval=500 : T=0
  End Sub
        
  Private Sub CmdStart Click()
   Timl.Enabled=True                       ’开始投票
   CmdStart.Enabled=False
  End Sub
    
  Private Sub Timl Timer()
   Dim n(1 To 4)  As Integer                   ’n(1 to 4)为每次收集的票数
  Dim i As Integer,j As Integer
  Dim G As Integer                        ’G用于计算最高票数
   Dim ng As Integer                       ’ng用于计算冠军个数
  For i=1  To  4
   n(i)=...                            ’收集i号选手的票数,此处省略
   TxtM(i).Text=TxtM(i).Text+n(i)                 ’累计票(VB能进行自动转换)
   ShpM(i).Top=ShpM(i).Top-n(i)
   ShpM(i).Height=ShpM(i).Height+(1)            ’算出票柱高度
  Next i
  T=T+1                              ’计时
  If T=60 Then                           ’投票时间到
     (2)                           ’停止数据收集处理
   ng = 1
   G=TxtM(1).Text
   For i=2 To 4
     If G<TxtM(i).Text Then
     G=TxtM(i).Text
   ng=(3)  
  j = i
     Else
      If G=TxtM(i).Text Then  ng=(4)          ’计算冠军个数
     End If
    Next i
      If ng=1 Then
      txtResult. Text=(5)                ’单个冠军结果
     Else
      txtResult. Text="继续进行PK"
     End If
    End If
  End Sub

选项

答案(1)n(i)(2)Timl.Enabled=False(3)1 (4)ng+1(5)Str$(j)+“号胜出”,或Str(j)+“号胜出”

解析 本题是VB应用程序设计题,涉及到文本框、命令按钮、定时器、形状和控件数组的设计方法。
   同一控件数组中的各个控件,具有相同的名、不同的下标。采用控件数组有利于在程序中进行循环处理。在开发时,只要设计了一个控件,再用复制的方法就能形成控件数组。
   在本题的程序代码中,一开始就设置T为整数类型的全局变量,用于定时计数(以半秒为单位)。因为初始加载主窗口的过程Form Load时需要为它赋初始值0,而每次进入定时过程Timl Timer时需要增1,退出该过程后需要保留其值。
   主窗口的过程Form Load在每次启动应用程序时都会自动加载并执行,因此在该过程中需要设置4个票柱形状的初始位置,还需要设置4个得票数文本框的初始内容及定时器的初始参数。
   4个票柱形状ShpM(1)~ShpM(4)在开发时就已设置成矩形(属性Shape=0)、实心(属性Fillstyle=0)、高度为0(属性Height=0)。而在每次程序运行时,这几个形状的顶部位置(属性Top值)及高度(属性Height值)都会有变化,所以在过程Form_Load中,应该设置初始值,起到恢复作用。这是编程时应该养成的良好习惯。
   该过程中,4个票柱形状的顶部位置都设置成像素2000,而且高度为0,所以,初始时4个票柱都呈现在同一水平线上。
   该过程中,各个得票数文本框TxtM(i)内容均设置为0(系统会自动进行数值与字符的转换)。定时器的初始参数设置包括属性Enable=False(关闭)、属性Interval=5000(时间间隔设置为500ms,即半秒)。
   在命令按钮“开始投票”(CmdStart)的单击过程(CmdStart Click)中,需要将定时器设置成打开可用状态(Timl.Enable=Tree)。这时,定时器将按时间间隔属性所确定的时间发出中断,触发Timl Timer过程。在该过程中,还需要将“开始投票”命令按钮颜色变灰(CmdStart.Enable=False),使其暂时不允许用户使用。这也是程序员应养成的良好习惯。
   本题的重点是定时器的触发过程Timl Timer。
   在该过程中,首先需要定义本过程内部使用的整数类型的局部变量,包括动态收集的4个选手的票数n(1)~n(4),这几个数中的最大值G,票数等于G的人数ng,以及过程内部临时用的变量i与j。
   接着,对4位选手进行循环计票处理:先收集在此时间间隔内第i位选手得到的票数n(i),再在得票数文本框中进行累计(注意,VB能自动将数值类型转换成字符串类型),并动态显示出来,同时需要调整该选手的票柱形状。
   形状ShpM(i)的顶部位置在屏幕上应往上升,而top属性值则应减少(因为属性Top值是与屏幕顶部的距离,以像素为单位)。本应用设计时考虑到现场最多2000人,票数还会分散给4人。程序中Top的初始值设置为2000,并动态地每次减去得票数n(i)作为新的票柱顶部位置。为维持票柱底部不变,该票柱形状的高度显然也应该增加n(i)。因此,(1)处应填写n(i)。
   接着,对时间计数变量T增1。
   由于规定投票限时为30s,而且每半秒动态收集票数1次(T增1),所以当T=60时,应关闭定时器timl,结束投票,并进行投票结果的处理。在T<60时,上述定时过程就不需要这些处理了,这时就可以退出该过程了。
   因此在If T=60 Then语句后,在(2)处应填写Timl.Enable=False,关闭定时器。
   随后,还需要比较谁是冠军。如有多个并列冠军,则还需要继续进行PK。
   因此,需要在TxtM(1)~TxtM(4)之间寻找最大值,并求出其中达到最大值的个数。
   在比较之前,应设置冠军个数的初始值ng=1及最大值G的初始值。由于后面有对选手2~4的循环,所以G的初始值设置成TxtM(1)的内容。
   对选手2~4的循环比较中,当某个选手的票数不超过G时,不需要做处理;当某个选手的票数等于G时,应将冠军个数ng增1,因此(4)处应填写ng+1。当某个选手的票数超过G时,应将选手号码保留在j中,并用该票数更新G,同时需要再次设置冠军个数ng=1。再次设置冠军数非常重要,因为在此之前,冠军数ng可能已经大于1。当出现新的冠军时,ng必须调整为1,因此(3)处应填写1。这是程序员最容易犯错误的地方,也是本题最难之处。
   最后,如果比赛的结果只有1个冠军,则显示决赛结果“j号胜出”。其中的j应显示其具体的值。在程序中应该用str(j)或str$(j)表示。所以(5)处应填str(j)+“号胜出”,或str$(j)+“号胜出”。
   当出现多个冠军时,屏幕显示“继续进行PK”。
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