设有如下定义: struck sk { int a; float b; }data; int *p; 若要使p指向data中的a域,正确的赋值语句是( )。

admin2010-01-10  25

问题 设有如下定义:    struck  sk    {  int a;    float b;    }data;    int *p;    若要使p指向data中的a域,正确的赋值语句是(  )。

选项 A、p=&a;
B、p=data.a;
C、p=&data.a;
D、*p=data.a;

答案4

解析 data是一结构体变量,a是它的成员,因此引用a域的正确方法是:data.a,取它的地址赋值给指针变量p的语句应该是:p=&data.a。选项A将a的地址直接赋给了p,而忽略了a为结构体内部的一个成员,不是一单独的变量,故选项A不正确;选项B在p=data.a表达式中右边为一个结构体变量的成员不是地址,而左边为一指针应该将一地址赋给它,故选项B不正确。选项D表达式*p=data.a是将结构体变量中的成员a的值赋给指针p所指向的变量值,而不是使指针p指向data中的a域,故选项D不正确。
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