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现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以
admin
2015-06-03
55
问题
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图16-1所示。
采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与/PEG文件的代码仅与文件格
式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
【C++代码】
class Matrix{ //各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵
//此处代码省略
};
class ImageImp{
public:
virtual void doPaint(MatriX m)=0; //显示像素矩阵m
};
class WinImp:public ImageImp{
public:
void doPaint(Matrix m){/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/}
},
class LinuxImp:public ImageImp{
public:
void doPaint(Matrix m)f/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/}
};
class Image{
public:
void setImp(ImageImp *imp){(1) =imp;}
virtual void parseFile(string fileName)=0;
protected:
(2)*imp;
};
class BMP:public Image{
public:
void parseFile(string fileName){
//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
(3);//显示像素矩阵m
}
};
class GIF:public Image{
//此处代码省略
};
class JPEG:public Image{
//此处代码省略
};
void main(){
//在windows操作系统上查看demo.bmp图像文件
Image*imagel= (4);
ImageImp*imageImpl= (5);
(6);
imagel->parseFile(”demo.bmp”);
}
现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计(7)个类。
选项
答案
(1)this->imp (2)Imagelmp (3)imp->doPaint(m) (4)new BMP() (5)new Winlmp() (6)imagel->setlmp(Imagelmpl) (7)17
解析
本题考查基本面向对象设计模式的运用能力。
由文字描述和UML结构图可知BMP、GIF与JPEG是Image的子类,分别负责读取不同格式的文件。Imagelmp的主要任务是将像素矩阵显示在屏幕上,它的两个子类Winlmp、Linuxlmp分别实现Windows系统和Linux系统上的图像显示代码。空(1)处主要设置在哪个平台上进行实现,由于该类的成员变量也是imp,与参数相同,因此应填this->imp。同理,该成员变量的类型和参数的类型应保持相同,故空(2)处应填Imagelmp。空(3)处需要根据imp成员变量存储的实现对象来显示图像,应填imp->doPaint(m)。在空(4)处需要生成一个BMP对象,故应填new BMP(),在空(5)处需要生成一个Winlmp对象,故应填new WinlmpO,空(6)处应填imagel->setlmp(Imagelmpl),采用Bridge(桥接模式)能够将文件分析代码和图像显示代码分解在不同的类层结构中,如果不考虑Matrix等类,那么最后需要设计的类包括2个父类,分别为文件格式子类和操作系统平台类,故系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统至少需要17个类。
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