简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。 【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?

admin2009-05-15  27

问题 简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。
  【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?

选项

答案制作太阳、月亮和地球演示关系的动画,其方法如下: (1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开Entry Box Create卷展栏,分别生成三个球体,用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图的(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮,激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具,将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。 ⑥此时,执行菜单命令【Rendering】/【Environment】,设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦,使用旋转工具进行球体旋转,得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小,得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧,选取球体,打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后,将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出,得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象,打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮,激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。

解析
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