阅读下列函数说明和C++代码,回答问题 [说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

admin2012-02-20  30

问题 阅读下列函数说明和C++代码,回答问题
[说明]
   任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
   以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
   [C++代码]
   class Hand{
   private:
   int handvalue;
   static Hand *hand0;
   static Hand *hand1;
   static Hand *hand2;
     (1)  ;
   Hand(int handvalue){
   this->handvalue = handvalue;
   }
   public:
     (2)  Hand* getHand(int handvalue){
   /*省略具体实现*/
   }
   };
   Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
   Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
   Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
   class Strategy{
   public:
     (3)  Hand* nextHand() = 0;
   };
   class WinningStrategy : public Strategy{
   private:
   bool won;
   Hand *prevHand;
   public:
   winningStrategy(){
   won = false;
   }
   Hand* nextHand(){
   if(!won){
   prevHand = Hand::getHand(rand()%3);
   }
   return prevHand;
   }
   };
   class probstrategy : public Strategy{
   public:
   Hand* nextHand(){
   int handvalue = 0;
   /*省略具体实现*/
   return Hand::getHand(handvalue);
   }
   };
   class Player{
   private:
   string name;
   Strategy* strategy;
   public:
   Player(string name,  (4)  strategy){
   this->name = name;
   this->strategy = strategy;
   }
   Hand *nextHand()(//向战略请示手势
   return  (5)  ;
   }
   };

选项

答案(1)private static virtual Strategy* strategy->nextHand()

解析 Hand类要保证只产生3个实例,就要求不能随便生成Hand类,因此其构造方法需要是private型的,故空(1)应填private。
   先看空(3),由后面的“=0”易判知nexthand()函数是纯虚函数,故空(3)应填virtual。
   再来看空(2),由对getHand()方法的调用方式Hand::getHand(rand()%3)及Hand::getHand(handvalue),可知该方法是类Hand的静态方法,故空(2)应填static。
   由语句this->strategy = strategy;可知:this->strategy与strategy是同数据类型,this表示自身指针,而this->strategy是Strategy*类型,故空(4)应填Strategy*,注意是指针。
   方法nextHand()是“向战略请示手势”,取得手势是通过其所采用的“策略”实现的,故空(5)应填strategy->nextHand()。注意指针写法。
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