阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采

admin2016-05-10  36

问题 阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如图6-1所示。

【Java代码】
    class Light{
    public Light(){)
    public Light(String name){/*代码省略*/}
    public void on()  {  /*代码省略*/  }    //开灯
    public void off()  {  /*代码省略*/  }    //关灯
    //其余代码省略
    }
    (1)    {
    public void execute();
    }
    class LightOnCommand implements Command {  //开灯命令
    Light light;
    public LightOnCommand(Light light){this.light=light;  )
    public void execute(){    (2)    ;  }
    }
    class LightOffCommand implements Command{  //关灯命令
    Light light;
    public LightOffCommand(Light light)  {this.light=light;  }
    public void execute()  {    (3)    ;  }
    }
    class RemoteControl{    //遥控器
    Command[]onCommands=new Command[7];
Command[]offCommands=new Command[7];
    public RemoteControl(){  /*代码省略*/  )
    public void setCommand(int slot,Command onCommand,Command offCommand){
    (4)    :onCommand;
    (5)    =offCommand;
    }
    public void onButtonWasPushed(int slot){
    (6)    ;
    }
    public void offButtonWasPushed(int slot)  {
    (7)    ;
    }
    }
    clas s RemoteLoader{
    public static void main(String[]args){
    RemoteControl remoteControl=new RemoteControl();
    Light  liVingRoomLight=new Light(”Living Room”);
    Light  kitchenLight=new Light(”kitchen”);
    LightOnCommand liVingRoomLightOn=new LightOnCommand(livingRoom
    Light);
    LightOffCommand liVingROomLightOff=new LightOffCommand(livingRoom
    Light);
    LightOnCommand kitchenLightOn=new LightOnCommand(kitchenLight);
    LightOffCommand kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight);
    remoteControl.setCommand(0,  liVingRoomLightOn,  liVingRoomLightOff);
    remoteControl.setCommand(1,  kitchenLightOn,  kitchenLightOff);
    remoteControl.onButtonWasPushed(0);
    remoteControl.offButtonWasPushed(0);
    remoteControl.onButtonWasPushed(1);
    remoteControl.offButtonWasPushed(1);
       }
    }

选项

答案(1)interface Command (2)light.on() (3)light.off() (4)onCommands[slot] (5)offCommands[slot] (6)onCommands[slot].execute() (7)offCommands[slot].execute()

解析 本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。
    命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
    在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。
题目中给出了Command模式的类图,其中:
    Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。
    ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。
    Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。
    Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。
    了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。
    由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(Interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interface Command。
    类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。
    类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。
(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置“关灯”,命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和oftButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。
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